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手機(jī)游戲進(jìn)入“淘汰賽”服務(wù)

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手機(jī)游戲進(jìn)入“淘汰賽”

發(fā)布時(shí)間:2012-01-14 00:00:00 分類(lèi):行業(yè)新聞

       杭州PCB公司-緯亞電子訊:作為24小時(shí)跟隨用戶的終端,手機(jī)已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)各種應(yīng)用的商家必爭(zhēng)之地,智能手機(jī)以及3G網(wǎng)絡(luò)普及,更是將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)誘惑無(wú)限放大。近日在2011年度中游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)公布的《2011年度中游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,隨著智能通信終端的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的崛起,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)2011年拿下了17億元人民幣的實(shí)際銷(xiāo)售額,同比增幅達(dá)到了86.8%,預(yù)計(jì)2016年這一數(shù)字將達(dá)到75億元。然而,中的用戶付費(fèi)習(xí)慣還有待形成,PC端游戲巨頭紛紛涌入,對(duì)于中小企業(yè),這個(gè)市場(chǎng)還有無(wú)機(jī)會(huì),本期推出手機(jī)游戲?qū)n}解讀手機(jī)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

  智能手機(jī)的普及和平板電腦的興起,使得“憤怒的小鳥(niǎo)”、“植物大戰(zhàn)僵尸”、“水果忍者”這些游戲以及其背后的公司揚(yáng)名立腕,賺的盆滿缽滿。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,移動(dòng)游戲在未來(lái)將取得像PC游戲一樣的地位,市場(chǎng)前景一片光明。

  于是,游戲巨頭和創(chuàng)業(yè)者紛紛涌進(jìn)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。不同的是,游戲巨頭開(kāi)始加緊布局走平臺(tái)化路線,而中小創(chuàng)業(yè)者則如一葉孤舟奮力突圍。未來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)將是大玩家的戰(zhàn)場(chǎng),留給中小創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)將會(huì)越來(lái)越少。

  海外市場(chǎng)成賺錢(qián)主戰(zhàn)場(chǎng)

  盡管市場(chǎng)盤(pán)子增速迅猛,但中公司依然擺脫不了墻里開(kāi)花墻外紅的宿命,基本依靠海外市場(chǎng)賺錢(qián)。

  手機(jī)作為24小時(shí)跟隨用戶的貼身終端,承載了用戶大量的碎片化時(shí)間。以手機(jī)的擁有量為基礎(chǔ),其游戲市場(chǎng)擁有數(shù)十億的潛在用戶。

  九城市副總裁沈定告訴《中經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者,隨著智能機(jī)的普及,中手機(jī)游戲市場(chǎng)前景廣闊,從2003年至2011年,中手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為147.90%。易觀際分析師孫夢(mèng)子表示,預(yù)計(jì)2012年,內(nèi)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模約62億元人民幣。

  盡管市場(chǎng)盤(pán)子增速迅猛,但中公司依然擺脫不了墻里開(kāi)花墻外紅的宿命,基本依靠海外市場(chǎng)賺錢(qián)。2011年,北京數(shù)字頑石無(wú)線科技有限公司憑借一款“二戰(zhàn)風(fēng)云”的手機(jī)網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)了近兩億元的收入,但海外收入占七成。

  機(jī)鋒網(wǎng)高級(jí)副總裁李鵬告訴記者,相對(duì)于中市場(chǎng)的狹小,海外市場(chǎng)的用戶規(guī)模和付費(fèi)習(xí)慣都很好,收入至少是中市場(chǎng)的6~10倍。內(nèi)人習(xí)慣了盜版軟件、免費(fèi)軟件,大部分人不會(huì)去花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用,付費(fèi)率低使得內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景美好,但眼下凄涼,開(kāi)發(fā)者們不得不把主要經(jīng)歷放在海外市場(chǎng)。

  目前,蘋(píng)果APP開(kāi)發(fā)者盈利模式有以下幾種:一是付費(fèi)應(yīng)用帶來(lái)的分成收入;二是應(yīng)用免費(fèi),在應(yīng)用內(nèi)嵌入廣告,按點(diǎn)擊分成;三是應(yīng)用內(nèi)收費(fèi),如按道具收費(fèi)等。友盟CEO蔣凡表示,未來(lái)的內(nèi)市場(chǎng),應(yīng)用免費(fèi)、后置付費(fèi)(應(yīng)用內(nèi)通過(guò)虛擬道具等收費(fèi))將成為手機(jī)游戲的主要盈利方式。

  但也有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,目前由于91手機(jī)助手這樣的模式存在,也為手機(jī)游戲的付費(fèi)蒙上了一層陰影。據(jù)了解,91手機(jī)助手花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果APP Store的應(yīng)用進(jìn)行破解,免費(fèi)提供給用戶。用免費(fèi)模式吸引用戶之后,在游戲中嵌入廣告,與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行協(xié)商,協(xié)商成功將簽署協(xié)議,廣告收入與開(kāi)發(fā)者三七分成,這種模式使用戶難以形成付費(fèi)習(xí)慣。

  大玩家洗牌行業(yè)

  游戲品質(zhì)門(mén)檻越來(lái)越高,推廣成本和人力成本猛漲,這給涉足游戲開(kāi)發(fā)的小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大生存困境。

  有利可圖自然會(huì)引來(lái)無(wú)數(shù)掘金者。CocoaChina蘋(píng)果開(kāi)發(fā)中文社區(qū)的創(chuàng)始人陳昊芝(觸控科技CEO)告訴記者,目前在iOS平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)者包括兼職在內(nèi)有10萬(wàn)人左右,但開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市場(chǎng)盤(pán)子的擴(kuò)張,內(nèi)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在收入總體上漲,但單個(gè)公司收入水平不如2011年上半年。

  競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)今非昔比。頑石CEO吳剛表示,由于內(nèi)PC端游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)飽和與衰退,方興未艾的手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,各大游戲公司均已展開(kāi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。2012年上半年,這些公司的產(chǎn)品會(huì)陸續(xù)面世,爭(zhēng)奪原本不大的市場(chǎng)。杭州PCB|杭州smt

  老牌游戲巨頭已經(jīng)憑借多方面資源開(kāi)始搶占市場(chǎng)。業(yè)內(nèi)人士透露:從2011年二季度騰訊就已經(jīng)砍掉多個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目,但對(duì)iOS平臺(tái)的游戲則加大了投入。沈定也表示:“目前九城的無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略就是三個(gè)方面:一是建立平臺(tái);二是推出產(chǎn)品;三是建立發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。”

  iOS平臺(tái)上游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)從一個(gè)創(chuàng)意帶來(lái)無(wú)限生機(jī)的時(shí)期走向大玩家比拼資本、渠道和運(yùn)營(yíng)能力的時(shí)期。

  除了游戲巨頭,還有一批社交游戲開(kāi)發(fā)商紛紛進(jìn)入,比如奇矩互動(dòng),樂(lè)元素,熱酷等。本身具有海外運(yùn)營(yíng)和社交游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的奇矩互動(dòng)CEO陳書(shū)藝表示,從2010年9月份已經(jīng)開(kāi)始嘗試做出幾款手機(jī)社交游戲在日本市場(chǎng)試運(yùn)營(yíng),并且他們將會(huì)逐漸加大手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)比例。

  iOS上隨著開(kāi)發(fā)者全球范圍內(nèi)的急劇增長(zhǎng),游戲品質(zhì)門(mén)檻越來(lái)越高,推廣成本和人力成本猛漲,這為涉足游戲開(kāi)發(fā)的小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大生存困境。

  杭州酷拉游戲工作室徐子清組建的四個(gè)人的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),專注于iOS平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),但是數(shù)月沒(méi)有收入。徐子清坦言:對(duì)于小團(tuán)隊(duì)大的挑戰(zhàn)是缺資本和人,沒(méi)錢(qián)做推廣,即使做得產(chǎn)品不錯(cuò)也會(huì)在40萬(wàn)款應(yīng)用中石沉大海,優(yōu)秀的人才是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)望塵莫及的。

  大玩家們迅速進(jìn)入加快了行業(yè)洗牌。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2012年是個(gè)大浪淘沙年,會(huì)有大批小團(tuán)隊(duì)由于無(wú)法實(shí)現(xiàn)盈利,拿不到融資而關(guān)閉或者被大公司收購(gòu)。

  小團(tuán)隊(duì)的突破口

  小團(tuán)隊(duì)的生存,首先不要只關(guān)注iPhone,可以Windows Phone 和Android都關(guān)注一下。不要太著眼于技術(shù),要著眼于產(chǎn)品和向不同平臺(tái)的延伸。

  對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)的低成本、低門(mén)檻及廣闊的市場(chǎng)空間,比其他領(lǐng)域更容易取得成功。小團(tuán)隊(duì)更容易抓住市場(chǎng)的機(jī)會(huì),更容易迎合新技術(shù)的發(fā)展,所以小團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),利用大平臺(tái)而不要和大公司、大平臺(tái)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。

  李鵬表示,目前各個(gè)平臺(tái)都提供了各種開(kāi)發(fā)工具和合作模式,創(chuàng)業(yè)者不用考慮什么都要自己做、一上來(lái)就做大而全的系統(tǒng),而應(yīng)該盡量利用目前已有的各種工具和技術(shù)支持,以比較短的時(shí)間開(kāi)發(fā)出更具特色的產(chǎn)品,然后通過(guò)各種合作模式擴(kuò)大產(chǎn)品的影響力和用戶規(guī)模,以盡快度過(guò)創(chuàng)業(yè)期,進(jìn)入穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)階段。

  時(shí)勢(shì)造英雄,手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)者們應(yīng)順應(yīng)時(shí)勢(shì)把握市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)。139.ME創(chuàng)始人朱連興表示:“現(xiàn)在這個(gè)階段市場(chǎng)方向逐漸走向內(nèi)容和服務(wù),注重產(chǎn)品的延伸,小團(tuán)隊(duì)的生存,首先不要只關(guān)注iPhone,可以Windows Phone ,和Android都關(guān)注一下。不要太著眼于技術(shù),要著眼于產(chǎn)品和向不同平臺(tái)的延伸。”

  游戲品類(lèi)的重新選擇或許能為創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)新的機(jī)會(huì)。李鵬指出,“目前內(nèi)的盜版問(wèn)題,單機(jī)游戲的收入空間不大,但是目前Android的網(wǎng)游盈利還是相當(dāng)好的。未來(lái)開(kāi)發(fā)者如果希望獲得持續(xù)的盈利收入,需要將更多的研發(fā)投入到網(wǎng)游中。 ”

 

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